Hvad hvis vi kunne løse energiens største udfordringer ved at gøre data til en leg?
Midt i en energisektor, der ofte er præget af tunge systemer, komplekse datasæt og lange beslutningsprocesser, kommer RabbIT Data med et alternativ. Gamification og Crowd‑sourcing er en tilgang, hvor mennesker bliver en aktiv del af løsningen.
Når tusindvis af brugere engagerer sig i digitale spil, simuleringer og interaktive platforme, opstår der et helt nyt lag af viden, hvor adfærd, præferencer, mønstre og lokal indsigt, som ellers er næsten umulig at indsamle gør, at der kan træffes bedre beslutninger og udnytte ressourcerne, der hvor de gør størst gavn.
I den nye episode af Energiens Stemme (Podcast) taler jeg med Elisabet Jørgensen om:
– Hvordan en økonom, med hele verdenen som sin ungdomsopvækst, ender med at forelske sig i energibranchen?
– Hvordan Elnetselskabet N1 og KONSTANT Net A/S har brugt gamification og crowdsourcing til at kortlægge aktiver og sikre et langt bedre beslutningsgrundlag?
– Indenfor hvilke områder RabbIT data særlig kan gøre en forskel?
Husk også at du altid er velkommen til at kontakte os i Semicon Power A/S – When uptime matters, hvis du har brug en samarbejdspartner indenfor nødstrømsanlæg, batterier og tavler.
#Crowdsourcing#Gamifiction#Energi#Podcast
Besøg gerne: www.semicon-power.dk
Mail: dva@semicon-power.dk el. dva@energiens-stemme.dk
Musik fra #Uppbeat (gratis for skabere!):
Licenskode: LJFVUJ7DXOGQA0C0

